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LRB6 - officialisé

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LRB6 - officialisé

Message  Bernard Mélèze le Mar 05 Jan 2010, 16:56

Ca y est le LRB6 est disponible sur le site de Games Workshop sous le nom de "Bloodbowl Competition Rules". (Les trois nouvelles équipes ne sont toujours pas officielles).

Je propose que ces règles soient immédiatement appliquées à notre ligue. Commissaire à vous.

Bloodbowl Competition Rules

Version française
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Bernard Mélèze le Mar 05 Jan 2010, 17:08

Les hommes-arbres des équipes Halflings ne sont plus "solitaire". Youhou bounce
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Le Troll le Mar 05 Jan 2010, 18:23

Cool, j'aurais a nouveaux qq chose a lire et a corrige les fautes des traduction :-)
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Abel le Mar 05 Jan 2010, 18:31

reste plus qu'a le mettre dans le téléchargement.... :shock

comment ça c'est déjà fait??? voudriez-vous dire que je dit que des conneries, sans savoir ou vérifier les autres postes, téléchargements, galeries et autres.....


ben vous avez raison 🐷 affraid Sleep

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Re: LRB6 - officialisé

Message  Bernard Mélèze le Mar 05 Jan 2010, 19:08

Pour l'instant dans les téléchargements c'est la version beta. Je mettrai à jour dès l'approbation de notre commissaire.
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Re: LRB6 - officialisé

Message  cedric le Mar 05 Jan 2010, 19:23

euh on veut pas attendre la fin de la saison? (merde je n'aurai plus de one turner!) Mad Mad Mad
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Bernard Mélèze le Mar 05 Jan 2010, 21:26

Non Cédric. Prenons cette nouvelle sereinement...

LES ELFES SYLVAINS SONT DES TAPETTES, même quand ils courent y a toujours des skavens devant eux et plus loin devant y a parfois même un halfling qui atterrit. Laughing
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Re: LRB6 - officialisé

Message  cedric le Mar 05 Jan 2010, 21:44

AAARRRRRGGGGGGHHHHHHHHH NONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN mes pauvres misérables receveur ne valent plus tripette.... aussi nul qu'un receveur humain pour beaucoup plus cher (enfin pas aussi nul ils ont quand même encore leur 4 d'agilité... ouf... l'honneur est sauf!)!!!!!

Quelle misère... Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad un empire s'effondre... affraid

bon ben mes receveurs auront vécu leur temps... Dès que Vincent aura approuvé je ferai les modifications sur mes reveurs et sur Myrdin, super champion elfe devenu starplayer.... qui se retrouvera avec 7 de mouvement!
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Bernard Mélèze le Mar 05 Jan 2010, 23:02

Myrdin est devenu starplayer à mon avis il ne doit pas être modifié. Nos starplayers sont intouchables il ne peuvent d'ailleurs pas être blessé il ne faut pas oublié que c'est des joueurs occasionnels.
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Re: LRB6 - officialisé

Message  cedric le Mar 05 Jan 2010, 23:10

non je pense qu'il doit être mis à niveau comme tout receveur elfe... bien que cela te déplaise Laughing de toute manière je ne pourrai jamais l'engager donc autant qu'il devienne une merde comme les autres! Na!
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Le Troll le Mer 06 Jan 2010, 09:44

Mad Mad Mad

Ai ai ai, ce conu que les elfs sont faibles mais les pauvre nains on maintenant des relance a 50'000 pice d'or, mon teamrating vas explose (deja comme ca a 2'000'000 et la poussier) et pour courone tout ca le roule mort et devenu solitaire. Une journe noir pour les nains. Je dois taper qq chose pour mes defoule, Cedric? What a Face

Mad Mad Mad
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Le Troll le Mer 06 Jan 2010, 09:53

pale pale pale
Et on plus les skavens on recu un fanatic: Fezglitch M4 F7 A3 AR7, Loner, Ball et Chain, Disturbing Presence, Foul Apperance, No Hands, Secret Weapon
Faut vraiment que je tape qq chose avant l'armee...
pale pale pale
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Abel le Mer 06 Jan 2010, 12:03

bien fait, la nature a enfin remis ces oreilles taillées a leur juste place....

bon bref, trève de méchaceté, pour moi, sur mes 3 équipes de prévues, y'a que les squelettes qui changent..... alors bon....


:farao: :rendeer: 🐷

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Re: LRB6 - officialisé

Message  oli le Mer 06 Jan 2010, 16:25

Cornes (Mutation)
Un joueur avec des cornes peut s’en servir pour essayer d’empaler
un adversaire. Ajoutez 1 à la Force de ce joueur pour chaque blocage
qu’il effectuerait durant une Action de Blitz.
Mmmeuuuuhh !! Plus besoin de se déplacer d'une case pour empaler gay-ment Twisted Evil

Plongeon (Agilité)
Le joueur excelle dans l’art de récupérer les ballons que les autres
sont incapables d’atteindre. Le joueur peut ajouter 1 à tout jet de
réception pour une passe parfaite ciblant sa case. De plus, le joueur
peut tenter d’attraper toutes les passes, coups d’envoi, ou renvois de
touche (mais pas les rebonds) qui atterrissent dans l’une des cases
vides de sa Zone de Tacle comme s’ils avaient atterri dans sa propre
case. Une réception ratée fera rebondir le ballon depuis la case du
joueur ayant la compétence Plongeon. Si deux joueurs ou plus
essayent d’utiliser cette compétence en même temps, ils se gênent et
aucun ne peut utiliser cette compétence.
Plongeon est devenu une compétence super intéressante qui rajoute du fun

0-4 Receveurs 90.000 8 2 4 7 Réception, Esquive, Sprint
BIEN !! Cette équipe, et Cédric l'a démontré, n'a pas besoin de "one turner".

0-1 Roule-mort 160.000 4 7 1 10 Solitaire, Arme Secrète, Châtaigne,
Esquive en Force, Joueur Vicieux,Juggernaut, Manchot, Stabilité
Bonne correction, c'est un big guy comme un autre et c'est pas en jouant un petit drive par match qu'on arrive à s'intégrer à l'équipe.

0-4 Gardien des Tombes 100.000 4 5 1 9 Décomposition, Régénération
Argh, ils n'ont plus qu'à retourner dans leurs tombes...
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Sheikh Iouras le Jeu 07 Jan 2010, 15:02

A priori, je dis bien à priori (faut encore que je lise les règles): toutes les modifications de profil sont à apporter sur les joueurs existants, champions ou non. Si un personnage reçoit ainsi une compétence qu'il avait déjà, son coach devra lui en choisir une autre qui soit disponible sur un jet simple. Dans le cas d'un champion, une éventuelle compétence à choisir le serait sur consultation des équipes pouvant engager le dit champion.

Pour ce qui est des modifications de coûts, prenez-en note car elles modifient votre valeur d'équipe. Par contre, personne ne devra débourser ou recevoir d'argent du fait de ces modifications.

La suite viendra prochainement.
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Sheikh Iouras le Jeu 07 Jan 2010, 15:23

Il est possible parmi ces remarques que certaines s'appliquaient déjà à la LRB5...

- Petite nuance concernant les procédures illégales dues à l'oubli du pion tour: je remarque que le coach adverse ne gagne une relance que si le fautif est celui qui a invoqué une procédure illégale à tort et qu'il n'a plus de relance à sacrifier. En revanche cette possibilité de faire gagner une relance ne vaut pas si un coach oublie de bouger le pion tour, que son adversaire invoque contre lui une procédure illégale et que le joueur incriminé n'a pas de relance à sacrifier! Dans ce cas son tour est immédiatement achevé... Je sais pour avoir eu en face de moi une fois au moins un adversaire ayant fait ce genre d'erreur que l'on ne faisait (ou p-ê juste moi) pas comme ça avant.

- Une passe totalement ratée (résultat naturel ou modifié de 1 ou moins) est toujours un turn over, même si le ballon est rattrapé.

- Lors d'un turn over (y compris fin des 4 minutes), toute action en cours est immédiatement interrompue (à l'exception des jets de dés d'armure, de blessure et de rebond). Par expérience, je ne faisais pas comme ça avec mes adversaires, les laissant achever l'action en cours dans le cas d'un turn over causé par la fin du temps autorisé uniquement.

- Tableau des coups d'envoi: l'événement 2 (à mort l'arbitre): chaque équipe reçoit un pot-de-vin gratuit. L'ancien résultat n'existe plus. Evénement 3 (émeute): en plus de l'effet habituel, interviennent deux modifications prioritaires sur l'effet habituel. Si l'équipe ayant reçu en est au tour 7, chacune des équipes rabat d'un tour son pion. Si l'équipe recevant n'a pas encore pris son tout premier tour, l'arbitre laisse l'heure tourner et chaque équipe avance son pion d'un tour. Evénement 7 (météo): dans le cas du temps clément, la dispersion supplémentaire de la douce brise est à appliquer avant que le ballon ne touche le sol (et rebondisse encore une fois). Je ne vois ce que cela change, mais sait-on jamais, peut-être y a-t-il une compétence, genre "plongeon" qui pourrait avoir un lien avec cette nuance.


Dernière édition par Sheikh Iouras le Jeu 07 Jan 2010, 15:48, édité 3 fois
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Re: LRB6 - officialisé

Message  oli le Jeu 07 Jan 2010, 15:36

- Lors d'un turn over (y compris fin des 4 minutes), toute action en cours est immédiatement interrompue (à l'exception des jets de dés d'armure, de blessure et de rebond). Par expérience, je ne faisais pas comme ça avec mes adversaires, les laissant achever l'action en cours dans le cas d'un turn over causé par la fin du temps autorisé uniquement.

Je suis pour changer ceci pour les 4 min. Si le joueur à le pion en main, il peut finir tout ce qu'il a le droit de faire avec son joueur sinon c'est ingérable.

Ah !!! ça a sonné !!! Bon est-ce que ça a sonnée sur ton 2ième ou 3ième mouvement du blitz ?
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Sheikh Iouras le Jeu 07 Jan 2010, 16:07

Bon, je n'ai pas vu d'autres modifications dans les règles. Je n'ai pas encore lu toutes les compétences et je suis en train de regarder la composition des équipes. Voici ma décision: les règles de compétition (pseudo LRB6) sont valables dès à présent. Les recommandations que j'ai citées à leur sujet s'appliquent (voir posts précédents). J'encourage chaque coach à relire les descriptions des compétences de ses joueurs ainsi que celles des équipes qu'il doit affronter, car il y a des modifications ici. J'encourage aussi chaque coach à jeter un oeil aux stats d'engagement de son équipe, car il y a des coûts, caractéristiques et compétences qui ont changé. N'oubliez pas de jeter un oeil au coût des relances! Et modifiez la valeur de vos équipes en fonction.

Enfin, comme par le passé et pour des raisons de problèmes de traduction, en cas de différence entre les règles originales (anglaises) et traduites (françaises ou autres 🤡 ), la version originale (donc anglaise téléchargeable sur le site de games workshop) prime.
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Sheikh Iouras le Jeu 07 Jan 2010, 16:11

Quant à la remarque d'Oli: je comprends, mais c'est pas la mer à boire. En général je ne suis pas trop chaud pour changer les règles, surtout pour ce genre de détail. De toute façon, au moment où un joueur bouge son personnage et que ça sonne, son perso se trouve à l'instant même à un endroit précis. Ben il y reste. Ou s'il est en l'air (dans la main du joueur j'espère), il retourne à la case d'où il est parti. Point barre.
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Le Troll le Jeu 07 Jan 2010, 16:25

Sheikh Iouras a écrit:Il est possible parmi ces remarques que certaines s'appliquaient déjà à la LRB5...

- Petite nuance concernant les procédures illégales dues à l'oubli du pion tour: je remarque que le coach adverse ne gagne une relance que si le fautif est celui qui a invoqué une procédure illégale à tort et qu'il n'a plus de relance à sacrifier. En revanche cette possibilité de faire gagner une relance ne vaut pas si un coach oublie de bouger le pion tour, que son adversaire invoque contre lui une procédure illégale et que le joueur incriminé n'a pas de relance à sacrifier! Dans ce cas son tour est immédiatement achevé... Je sais pour avoir eu en face de moi une fois au moins un adversaire ayant fait ce genre d'erreur que l'on ne faisait (ou p-ê juste moi) pas comme ça avant.

Je veux pas emerde, mais tu n'as pas lu l'article complet. Moi je compris qu'on peux termine son tour ou perdre une relance. S'il choisi de perdre une relance et il y a plus de relance a utilise ce tour ci, l'adversair gangne une relance (Page 7, Moving the turn-marker).
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Sheikh Iouras le Jeu 07 Jan 2010, 16:33

Tu as raison.
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Bernard Mélèze le Jeu 07 Jan 2010, 19:22

J'ai mis à jour la section téléchargements sur bloodbowl.ch
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Re: LRB6 - officialisé

Message  BdG le Lun 25 Jan 2010, 11:15

Je voulais savoir si quelqu'un avait comparé la version française et la version anglaise (pour les cartes, par exemple,...) comme l'avait fait Johann auparavant ? Si oui, la version française est-elle correcte ? Peut-on s'y fier ?
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Re: LRB6 - officialisé

Message  Le Troll le Lun 25 Jan 2010, 12:15

Nop, on tout cas moi pas encore. Faudre que j'imprime le LRB 6 en fr et eng.

Bon, j'ai juste controlle une carte qui etait faux en LRB 5 et elle et toujour faux en LRB 6.
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Re: LRB6 - officialisé

Message  oli le Mer 13 Fév 2013, 16:09

la toute dernière LRB 6 contient la nouvelle équipe des "démons de Khorne" développée par Cyanide pour leur jeu vidéo :
http://empireoublie.free.fr/docs/LRB6.pdf

Comme expliqué, cette équipe est officieuse à nous de voir si on la permet dans la ligue ou pas. En tournoi, elle n'a encore jamais été acceptée et la NAF s'y refuse.

Perso, je serais plutôt contre. Le buveur de sang est über cheaté (frénésie, juggernaut, griffes, cornes et régénération de base...). Tous les trois quarts sont frénétiques, imaginez ce que cette équipe pourrait faire dans les mains du troll (une usine à expédition de joueurs dans le public)...
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