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How do you foul

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How do you foul

Message  oli le Jeu 10 Oct 2013, 10:49

Je suis tombé sur ce post sur un forum (je crois que c'est la cabal de notre ami Goss) à propos des agressions que je cite. Cela devrait t'intéresser BDG:

J'ai parcouru différents articles concernant Blood Bowl. L'un d'eux traitait de l'agression et des statistiques liées à cette action, son contenu est intéressant sur la forme mais guère sur le fond car les règles du jeu ont évoluées depuis la parution de cet article. Article de Ian Williams 'Putting the boot in' paru dans le numéro 7 de la revue Fanatic.

Le propos de l'auteur est de comparer les chances de faire 'mal' à l'agressé aux chances de sortie de l'agresseur. L'auteur distingue trois buts à l'agression :

1) l'agression tactique : elle s'applique sur le joueur qui peut s'avérer dangereux s'il se relève au tour suivant : risque de TD, de bloquer une progression, d'empêcher un TD... le but est d'empêcher l'utilisation de ce joueur pour le tour suivant en le sonnant.

2) l'agression du joueur clé : elle s'applique sur les joueurs 'vedettes' de votre adversaire. Exemple : les danseurs de guerre, les big guys, les joueurs hyper développés au détriment du reste de son équipe... le but est de sortir le joueur 'vedette' pour obtenir un net avantage lors du match.

3) l'agression pour le surnombre : le but est d'obtenir le surnombre sur le terrain, le risque de sortie étant important ce type d'agression est intéressant pour les équipes ayant des joueurs peu coûteux et un banc suffisamment garni pour supporter un ou deux cartons rouges.

Le bon sens recommande d'agresser le joueur le plus valable de l'équipe adverse avec le joueur le moins important de votre équipe.

Il faut maintenant regarder les statistiques associées à l'agression. Dans le tableau suivant, l'armure relative est l'AV du joueur agressé éventuellement diminuée des soutiens apportés. Une armure relative de 6 correspond à une AV7 agressée avec 1 soutien ou une AV8 agressée avec 2 soutiens etc

%sonné : le pourcentage de chance de sonné l'agressé
%sortie terrain : le pourcentage de chance de sortir l'agressé sur KO ou sur blessure
les données correspondant à la compétence Joueur Vicieux sont établies avec l'application d'un point de bonus au jet de blessure infligé

rappel
Joueur Vicieux donne +1 au passage d'armure OU +1 au jet de blessure d'une agression
Sournois ne donne une expulsion sur un double sur le jet d'armure que si celui ci est réussi

le code couleur :
une case rose correspond aux cas où l'agresseur a plus de chance de sortir que d'infliger la blessure à l'agressé
une case jaune correspond à une égalité de chance entre la sortie de l'agresseur et la blessure infligée à l'agressé
une case verte correspond à une chance d'infliger la blessure supérieure d'au moins 10% à la chance d'expulsion de l'agresseur

un agresseur a 30,6% de chance d'être détecté par l'arbitre, s'il a la compétence Sournois ce pourcentage descend à 23,6% (AV7) ; 21,3% (AV8 et AV9) ; 19% (AV10).

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Re: How do you foul

Message  oli le Jeu 10 Oct 2013, 11:08

et encore cet article de http://bbowl.univers-virtuels.net :





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Re: How do you foul

Message  oli le Jeu 10 Oct 2013, 16:32

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Re: How do you foul

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